Seminar UX – Onderzoeksvraag – Chinook Lington

Naam: Chinook Lington
Studentennummer: 1677356
Specialisatie: User Experience Design
Klas: JDE-UXD-3B
Docent: Thijs Waardenburg
Format: Mini-college

 

Hoofdvraag:

Wat is de psychologie achter de populariteit van memes op Reddit?

 

Deelvragen:

  • Wat zijn de kenmerken van een goede meme?
  • Hoe wordt een meme populair?
  • Wat voor soort memes zijn er?
  • De geschiedenis van memes?
  • Welke gevoelens roept het zien van een meme bij mensen op?
  • Wat is de gemiddelde levensduur van een meme?

(Deze deelvragen worden nog aangescherpt)

 

Motivatie:

Memes zijn er in alle soorten, maten en vormen. Jong of oud, er is voor iedereen wel een geschikte meme te vinden. Maar hoe komt het dat memes zo populair zijn? Wat is de psychologie erachter. Dit wil ik uitzoeken, omdat ik zeker weet dat er meer achter memes zit dan men denkt. Ze zijn er ten slotte in oneindig veel vormen en soorten. Ik wil mij tijdens dit project vooral focussen op memes op de website Reddit. Ik heb voor Reddit gekozen, omdat dit een heel overzichtelijke en diverse site is, met oneindig veel subreddits. Hierdoor is het gemakkelijker om memes in te delen in categorieën en deze te onderzoeken. Ik wil hierbij kijken naar wat voor gevoelens memes bij mensen oproepen en wat de kenmerken zijn van een goede meme. Ook wil ik kijken of er verschil is tussen het publiek dat een bepaald soort meme aantrekt. Zijn er ook memes die specifiek op Reddit voorkomen? In dit onderzoek wil ik dus echt kijken wat ervoor zorgt dat mensen memes zo leuk en interessant vinden.

Ben Roelfsema – Onderzoeksvraag

Hoofdvraag:

Op welke manier kan ik een (online) tool ontwikkelen waarmee amateur sportverenigingen makkelijk kunnen aangeven welke eisen zij hebben voor een nieuwe website?

Deelvragen:

  • Welke tools zijn er al voor het ontwikkelen van websites?
  • Wie zijn de amateur sportverenigingen?
  • Welke elementen zien we terug op websites van grotere (professionele) voetbalverenigingen?

Motivatie:

Op mijn zesde ben ik begonnen met voetballen bij FC Delta Sports ‘95 uit Houten en nu, 22 jaar later, ben ik nog steeds lid van een voetbalvereniging. Voetbal is mijn grootste hobby en ik ben blij dat ik met vrienden elke week op een aardig niveau kan voetballen. In het afgelopen jaar is mij opgevallen dat mijn huidige vereniging (SV Houten) een zeer verouderde website heeft. Nu lijkt dit niet per se erg bij een amateur sportvereniging maar SV Houten is een redelijk grote club met veel leden en sponsoren dus een mooie, moderne en vooral functionele website zal niet misstaan. Na wat nader onderzoek kwam ik tot het inzicht dat ontzettend veel van deze amateur sportverenigingen nog een hele oude website hebben die waarschijnlijk door een hobbyist wordt onderhouden. Het idee kwam toen in mij op om voor deze sportverenigingen nieuwe websites te gaan maken om wat bij te verdienen. Echter ben ik daar tot nog toe niet aan begonnen maar met deze cursus wil ik er graag een begin aan maken door te onderzoeken welke onderdelen er in zo’n website zouden moeten terugkomen.

Format: Mini-hoorcollege

Seminar UX – Danique Waanders

Naam: Danique Waanders
Studentennummer: 1677523
Specialisatie: User Experience Design
Klas: JDE-UXD-3B
Docent: Thijs Waardenburg
Format: Mini-college

Hoofdvraag:
In hoeverre hebben mobiele telefoons effect op de psychologische ontwikkelingen van kinderen ?

Motivatie:
De digitale wereld ontwikkelt zich zo snel, dat we niet achter kunnen blijven. Maar wat doet dat met ons, als mens zijnde? Op 12 jarige leeftijd kreeg ik mijn eerste mobiele telefoon van mijn ouders, toen der tijd was ik natuurlijk super blij dat ik ook eindelijk net als mijn vriendinnetjes een mobiele telefoon kreeg! Toch sprak ik nog veel met vriendinnetjes af om leuke dingen te doen. Nu een aantal jaar later, kunnen we niet meer zonder een telefoon. Dit zie ik ook terug bij mijn oppaskinderen van 6 en 8 jaar. De oudste heeft al een mobiele telefoon van zijn ouders gekregen en ik dacht echt bij mezelf, zo jong, laat hem nog kind zijn. De digitale wereld dat kan nog lang genoeg, dus geniet nog van het kind zijn en ga lekker buiten spelen met vriendjes, tekenen, voetballen, dansen, wat dan ook. Daarom ben ik heel erg benieuwd wat voor effect dit heeft op de psychologische ontwikkeling van kinderen.

Eindoplevering Seminar UX – Herkansing blok A – Lexanne Sluijter

Naam: Lexanne Sluijter
Studentnummer: 1660334
Specialisatie: User Experience Design
Datum: 27/10/2017
Docent: Sandra Bukman
Format: Mini Hoorcollege

Hoofdvraag:
Worden de design patterns in de game Dragon Age Inquisition correct toegepast?

Lexanne Sluijter Onderzoeksverslag met Reflectie

Lexanne Sluijter Presentatie

Lexanne Sluijter Opname Presentatie

Synopsis Ryhlana Haagen

Naam: Ryhlana Haagen
Studentennummer: 1660850
Docent: Sandra Bukman
Specialisatie: User Experience Design
Format: Mini Hoorcollege

Onderzoeksvraag:
Hoe kan gamification ervoor zorgen dat de customer loyalty verhoogd wordt voor de H&M club?

 Synopsis
Gamification is het toepassen van gamedenken en gametechnieken in niet-game omgevingen. Dit heeft mijn nieuwsgierigheid opgewekt omdat ik in mijn vrije tijd regelmatig games speel en erg benieuwd ben naar hoe gamedenken en technieken omgezet kunnen worden naar een niet-game omgeving. Wat wordt hier precies onder verstaan en hoe pas je dit toe? Tijdens mijn onderzoek kwam ik erachter dat gamification vrijwel altijd voor positieve veranderingen zorgt, mits dit goed toegepast wordt. In het mini-hoorcollege ga ik uitleggen hoe je hier op de juiste manier gebruik van kunt maken.

Ik heb voor de H&M club gekozen omdat het een loyaliteitsprogramma is wat nog niet aan zijn potentie voldoet. Ik denk dat hier meer uitgehaald kan worden en dit wil ik graag onderzoeken a.d.v. gamification.

In het mini-hoorcollege zal ik vooral ingaan op de theorie rondom gamification. Hoe werkt het en hoe pas je het toe? Ook zal ik een aantal voorbeelden laten zien om zo een compleet beeld te geven van wat gamification is. Als laatste zal ik behandelen hoe H&M het in de H&M Club kan toepassen op zo’n manier dat het bijdraagt aan de customer loyalty.

 

220 woorden

Onderzoeksvraag Ryhlana Haagen

Naam: Ryhlana Haagen
Studentennummer: 1660850
Docent: Sandra Bukman
Specialisatie: User Experience Design
Format: Mini Hoorcollege

 

Onderzoeksvraag:
Hoe kan gamification ervoor zorgen dat de customer loyalty verhoogd wordt voor de H&M club?

Deelvragen:
-Wat is gamification?
-Wat is customer loyalty en hoe werkt het?
-Wat is de H&M club en hoe kan gamification toegepast worden in de H&M club?

 

Motivatie:
Naast school heb ik een bijbaan als weekendhulp bij H&M. De werkzaamheden bestaan uit de winkel netjes houden/aanvullen, het beantwoorden van de vragen van de klanten en we worden we erop aangestuurd de H&M Club aan te prijzen en nieuwe clubleden te werven. Ik kom dus veel in aanraking met de H&M Club. Echter stuit ik regelmatig op klanten die geen member zijn en hier geen interesse in hebben of klanten die member zijn maar er geen gebruik meer van maken. Voor mijn seminar wil ik mij focussen op de groep die de app heeft verwijderd. Deze groep is lid van de club maar er gebeurt toch iets waardoor ze er geen gebruik van maken. Toen ik onderzoek deed naar mogelijke onderwerpen voor mijn seminar kwam ik op de term ‘Gamification’ terecht. Ik wil graag onderzoek doen naar gamification en naar hoe dit toegepast kan worden in de H&M club om zo de customer loyalty te verhogen.

Onderzoeksmethodes:
Deskresearch
Enquete

Bronnen:

[Wat is H&M Club?]. (z.j.). Geraadpleegd van http://www2.hm.com/nl_nl/hmclub/info.html
Chou, Y. (z.j.). What is gamification? Geraadpleegd van http://yukaichou.com/gamification-examples/what-is-gamification/

 

237 woorden

Synopsis | Simone Dekker

Naam: Simone Dekker
Studentnummer: 1664220
Docent: Sandra Bukman
Specialisatie:: User Experience Design
Format: Animatie

Onderzoeksvraag
Hoe kunnen robots met kunstmatige intelligentie ervoor zorgen dat eenzame ouderen zich minder eenzaam voelen en ook daadwerkelijk minder eenzaam worden?

Robots voor eenzame ouderen 
Wanneer we het over robots hebben, spreken we ook over kunstmatige intelligentie. Robots hebben namelijk kunstmatige intelligentie nodig willen zij ouderen kunnen helpen in de zorg. Zij zullen anders niet slim genoeg zijn en ook zelfs gevaarlijk worden voor ouderen.

Na veel onderzoek te hebben gedaan naar de robots die al op de markt zijn, kon ik concluderen dat robots een positieve reactie opwekken bij de (eenzame) ouderen. Ze geven de ouderen veel energie, helpen hen met het onthouden van bepaalde zaken en de ouderen worden er rustiger van.

Experts wijzen ons er wel op dat de robots geen vervanging moeten zijn, maar slechts een toevoeging. Verder zijn de meningen over robots enorm verdeeld. De huidige maatschappij vindt het een eng idee dat er robots op de markt komen. Zij zijn bang dat hun banen ingenomen worden en het feit dat ze heel erg op ons gaan lijken maar geen mens zijn, vindt men ook een erg ongemakkelijk idee.

Aantal woorden: 159