Synopsis – Lois van Tol

Naam: Lois van Tol
Studentnummer: 1658392
Specialisatie: Visual Design
Blok: E
Onderdeel: Synopsis
Cursuscode: JDE-SVIS.3V-13
Docent: ?
Format: Mini Lecture

Manipulerende productfoto’s
Productfotografie is een van de belangrijkste aspecten van een webshop. Om een product te verkopen moet het goed in beeld worden gebracht. Je wilt immers weten wat je koopt. Maar hoeveel invloed heeft zo’n foto nou precies? En maakt het soort foto nog verschil in de keuze van de consument? In dit onderzoek worden verschillende soorten productfotografie aan het licht gebracht en hoe deze worden gebruikt in hedendaagse webshops. Daarnaast zullen een aantal soorten productfotografie ook getest worden bij de consument door middel van een visuele enquête en wordt duidelijk hoe dit de keuze in een webshop beïnvloedt.

Synposis – Emmie van de Bunt (Herkanser)

‘How could social media contribute to improve the image of the HU?’

Sub questions

  1. What is currently the image of the HU?
    What image do current students have of the HU?
    What image do alumni have of the HU?
    What image do lecturers have of the HU?
  2. Wat is the desirable image of the HU?
  3. Wat is the current social media policy of the HU?
  4. Which channels are best suited to improve the image of the HU?
  5. Which social media strategie would be suitable to contribute to improve the image of the HU?

Synopsis

Social media is HOT and happening! But on the other hand, something that’s ‘hot’ today, can be totally ‘not’ tomorrow and that’s just the thing that I love about social media. I was trying to combine this subject with another contemporary and relevant subject, this became the image of the HU.

Last year the HU was in the top three of worst ‘hbo’s ‘ in the Netherlands. To be completely honest: I wasn’t suprised (yes, well during this research we have to be totally honest with each other. Living on the edge). But, the question is: how can we improve this image?

In order to give a valid answer to the main question, I’m currently working on an ‘imageresearch’, trough a survey. The challenge for this survey is to get other students and lecturers besides ‘FCJ-people’ to respond to this survey.

Besides this i’m currently doing research about different social media channels and social media strategies. During my research, it was important to chose a specifiek target group. I chose current student of the HU, because they are the only ones who can actually say something about how what kind of school the HU is. Parents or potential students can only assume. When the current students get a better image of the HU, this will spread.

(Emmie van de Bunt | 1661186 | Mini-lecture)

Synopsis | Lisa Veurink

Hoofdvraag
– Bestaat er een keerzijde aan de populariteit van de avocado die de afgelopen jaren zo gegroeid is?

Deelvragen

– Hoe is de avocado de afgelopen jaren in populariteit gestegen?
– Wat is de oorsprong van de avocado?
– Tot welke problemen leidt het grote waterverbruik voor het kweken van avocado’s?
– Wordt het milieu belast doordat veel groenten en fruit het gehele jaar door te verkrijgen zijn?
– Helpt het om avocado’s te schrappen uit ons dieet om de belasting op het milieu te verlichten?

Zoals velen met mij, ben ik fan van avocado’s. Van de vele manieren waarop je de vrucht kan verwerken en ook van wat je met de pit kan doen. Zo ontdekte ik een paar jaar geleden op Pinterest dat je zelf een avocado plant kan kweken uit de pit. De poging die ik toen deed mislukte, omdat ik niet genoeg geduld had. Afgelopen december probeerde ik het weer en nu, vijf maanden later, staat er een plantje van 20 centimeter hoog te schitteren in mijn vensterbank.

Ik ben weleens via nieuwsberichten tegengekomen dat het eten van avocado’s erg slecht is voor het milieu, maar heb me er verder nooit in verdiept. Met dit seminar wil ik graag onderzoeken hoe de avocado zo gevormd is tot een cult product en of hier consequenties aan vast zitten. Hiervoor ga ik gebruik maken van een enquete en deskresearch dat voorbij de Nederlandse nieuwsmedia gaat.

Synopsis Myrthe Stortelers

 Name: Myrthe Stortelers

Student number: 1675488

Specialisation: Concept design (Eng.)

Class: JDE-CONSP-2C / JDE-CONCD-3D

Lecturer: Rogier Manten

Format: mini-lecture

 

Research question:

What is the most effective way of advertising with elderly (65+) as the targetgroup?

 

Sub-questions:

Who is the target group?

  • What values do they have on media?
  • Which product needs do they have?
  • Which media are they using?
  • Which components by the target group are playing part in making shopping decisions?

 

How can we effect shopping decisions?

  • Which ways of advertising are there?
  • In which ways can you differentiate in reaching target groups with advertising?
  • Successful advertisements focused on an elderly target group.
  • Why are they successful? (Analysis / tone of voice / message)
  • Which components play part on advertising specified on an elderly targetgroup?

 

 

Motivation:

Where some think elderly people are boring and have finished their jobs in live, I think they’re super interesting. Not only for their life experiences but also because they grew up in a complete different zeitgeist. I think their not as used to mobile devices and modern advertisements as my generation does and they get some disabilities by hearing and seeing. But is that really true? Is advertising for people from 65+ truly harder or different than for other target groups? I like to find that out in my research.

 

Research methods:

Desk research / survey / interview

 

Synopsis:

In my research I took a close look at the target group. Who are they? What are their values and needs? And on what do they base their shopping decisions? I found out that elderly aren’t that aged as we maybe expect. Especially young elderly (65 to 74) spent their time doing a lot of active activities. Also a lot of young elderly make quite some use of mobile devices and social media.

 

When it comes to shopping decisions their more conservative. They often stick to the product or brand they are used to. I’m still finding out what is the best way of affecting that decision and why it is really valuable in some cases to advertise on elderly especially.

Synopsis | Hajar Othmani

Hoofdvraag

Hoe kunnen design studenten op een ethische wijze omgaan met het gebruik van lettertypes tijdens het ontwerp proces?

Lettertypes. Waar en wanneer heeft een student in het ontwerp circuit hiermee te maken? Precies, altijd dus. Het inzetten van de juiste lettertypes voor een (school)opdracht is belangrijk. Niet alleen om de visuele aantrekkelijkheid maar ook vanwege bijvoorbeeld de leesbaarheid.

Lettertypes vallen onder software. Zij hebben een maker, een lettertype-ontwerper wat ook betekent dat er auteursrecht gekoppeld zit op deze karakters. Toch lijkt het in de realiteit dat studenten dit niet vaak doorhebben. Want zoals we maar al te goed weten dat we software als dat van Adobe netjes moeten betalen, zo zien we dat niet allemaal bij lettertypes. Dit resulteert  in illegaal gebruik in plaats van licenties aanschaffen.

Het doel van mijn onderzoek is om bewustwording te creëren bij design studenten bij het gebruik van lettertypes. Eerst zal ik kijken hoe lettertypes aan hun waarde komen. Hoe worden lettertypes ontwikkeld en hoe lang duurt zo’n proces bijvoorbeeld. Daarnaast wil ik weten wat voor licenties er bestaan voor lettertypes.

Om meer te weten te komen over waar de oplossingen liggen voor studenten moet ik verder kijken dan alleen de literatuur. Door te spreken met een expert heb ik meer inzicht gekregen over hoe het komt dat design studenten wel/niet veel weten over type en  over het ontwerpproces van een lettertype.

Vervolgens zal ik door middel van een klein experiment met de doelgroep in discussie gaan. Ik probeer hier er achter te komen of er ten eerste op onethische manier gebruik wordt gemaakt van lettertypes en vervolgens ontdekken waarom de student hiervoor kiest. Welke problemen ervaart hij of zij eigenlijk?

Uit al het voorgaande zal ik een reeks oplossingen presenteren, wat tegelijkertijd een groot deel van de conclusie zal vormen. Deze oplossingen zullen gericht zijn aan design studenten maar wellicht ook aan andere partijen.

Synopsis Marlon van Maaren

Naam: Marlon van Maaren
Specialisatie: User Experience Design
Docent: Annemieke Pesch
Periode: D
Studentnummer: 1664960
Format: Mini hoorcollege

Hoofdvraag:

Wat is de reden dat De Sims, zonder dat je het kan uitspelen, interessant genoeg blijft om te spelen?

Synopsis:
In mijn onderzoek heb ik eerst gekeken naar wat simulatiegames zijn en wat de Sims precies is. Om hier antwoord op te krijgen heb ik vooral deskresearch gedaan.

Ook heb ik een enquete gemaakt waarin ik onder andere vraag wat het doel is om het spel te blijven spelen. Deze enquete is binnen een dag al door meer dan 700 mensen ingevuld.

Wat vooral naar boven komt is dat de vele mogelijkheden binnen de Sims het spel aantrekkelijk houdt. Door middel van interviews wil ik nog verder tot de kern komen van de redenen van spelers. De Sims is een spel dat al meer dan 18 jaar bestaat, natuurlijk is het heel interessant om als CMD’er te leren van de kracht van dit spel!

Synopsis | Leontien Goris

Synopsis

Storytelling wordt gebruikt in boeken, films, tv-commercials en tegenwoordig ook in games. Het vertellen van verhalen zorgt voor transportatie naar een andere wereld of zorgt voor een besef over wat de kijker/speler wel of zeker niet in zijn leven wilt bereiken. Doordat games een steeds grotere rol spelen als het gaat om interactive storytelling, wil ik mijn onderzoek graag storten op narritiviteit binnen games. Ik richt mijn onderzoek op de game ‘The Legend of Zelda: Breath of the wild’, deze game heeft ‘The Game of The Year Award’ gewonnen in 2017. Mijn onderzoeksvraag luidt daarom als volgt:

“Welke elementen van storytelling hebben bijgedragen aan het succes van de game ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’?

Er zijn veel theorieën ontwikkelt met betrekking tot storytelling. Joseph Campbell beschrijft in zijn theorie ‘The Hero’s Journey’ een weg die de held aflegt in een verhaal en de verschillende archetypes die hierin voorkomen. Deze archetypes zijn vastgesteld als ‘de held’ (Link), ‘de mentor’ (de koning van Hyrule & ‘The Champions’), ‘de schildwacht bij de drempel’ (de koning van Hyrule), ‘de heraut’ (prinses Zelda & de koning van Hyrule), ‘De transformator of gedaanteverwisselaar’ (Ganon) en ‘de schaduw’(Ganon)’. Het is nog niet helemaal duidelijk wie de ‘trickster/misleider’ is in deze game.

Naast de theorieën van Joseph Campbell zal er tijdens dit onderzoek ook gekeken worden naar de elementen van retorica die in deze game zitten verwerkt. Zo is al vast te stellen dat van de drie overtuigingskrachten van Aristoteles ‘Pathos’ overheerst. In deze game staat het inspelen op emotie d.m.v. herinneringen (van Link over Zelda), verhalen van karakters en muziek centraal. Ook kan en gesproken worden over personificatie aangezien veel karakters gebaseerd zijn op dieren/objecten.

Op basis van een enquête en een aantal 1-op-1 interviews wil ik erachter komen hoe spelers over de game denken en wat zij van het verhaal vinden. De resultaten hiervan wil ik graag naast de theorieën van Joost Raessens leggen over interactieve narrativiteit, want kloppen zijn theorieën wel vergeleken met wat er uit deze resultaten komt?

Synopsis | Britte Hubregtse

Hoofdvraag: Hoe kan je de online shop ervaring van de winkelketen Zara verbeteren?

Synopsis

De grote winkelketen Zara is gevestigd over de hele wereld. Het is tegenwoordig bijna uitzonderlijk als je geen een kledingstuk van de Zara in je kledingkast hebt hangen. Uit diverse interviews kwam dat de klanten, op het personeel na, erg tevreden zijn over de shop ervaring in de winkel (offline). Maar de online ervaring wordt door iedereen als negatief ervaren. De website wordt door veel mensen bezocht, maar leidt zelden tot een aankoop. Terwijl ze in de winkel wel hun kleding kopen bij de winkelketen.

In de huidige maatschappij is het interessant om te zien dat de online shop ervaring zo slecht wordt ervaren bij zo’n grote winkelketen. Omdat de bevolking voor een groot deel bestaat uit digitale bewoners die regelmatig dingen online kopen. Digitale bewoners zijn mensen die geboren zijn na 1980 en zijn opgegroeid met internet en smartphones etc. (Het einde van online winkelen, Wijnand Jongen).

Maar wat zijn dan precies de verschillen tussen de online shop ervaring en de offline shop ervaring van de Zara? Wat zorgt ervoor dat deze ervaringen niet gelijk zijn? Hoe maken andere winkelketens hun online shop ervaring zo aantrekkelijk mogelijk? En wat verwachten de consumenten nou eigenlijk van een online shop ervaring?

Al deze vragen worden gebundeld in een conclusie waar ik een advies geef hoe de online shop ervaring van de winkelketen Zara kan worden verbeterd,

 

 

Synopsis – Roos Visser

Naam: Roos Visser
Studentennummer: 1655265
Specialisatie: Content

Hoofdvraag – Waarom zijn wij in Nederland (nog) niet overgestapt op mobiel contactloos betalen?
Deelvraag 1 – Welke mogelijkheden zijn er op dit moment in Nederland? Wat zijn hiervan de voor- en nadelen?
Deelvraag 2 – Wat wordt er op dit moment gedaan om het contactloos betalen te stimuleren?
Deelvraag 3 – Hoe denkt men over het mobiel contactloos betalen?
Deelvraag 4 – Wat zijn de mogelijkheden buiten Nederland?

Synopsis
In de huidige maatschappij wil men altijd alles makkelijker, sneller en toegankelijker. Technologie speelt hier een grote rol bij en ondersteunt mensen in het dagelijks leven. Je zou zeggen dat iedere nieuwe tool daarom met open armen wordt ontvangen, maar dit is gek genoeg niet het geval. Zo ook met mobiel contactloos betalen, iets wat al enige tijd bestaat, maar nog lang niet door iedereen gebruikt wordt. De vraag is dan ook: waarom niet?

Met behulp van onderzoeksmethoden wil ik erachter komen waarom dit dus nog niet het geval is. (Voorlopig) door middel van Deskresearch, Enquête, User Diary en Diepte-interviews ga ik onderzoek doen naar de kwestie. Wellicht kan ik mijzelf aan het einde van het onderzoek ook overtuigen, omdat ik tot heden nog schuldig ben aan het niet gebruiken van de betalingsmogelijkheid.

Synopsis – Yaren Cirit

What is the influence of a font and font color in a message?

As designers, we getting affected by popularity of art works. Making wrong choices causes image contamination for our works. Sometimes we are aware of it, sometimes not due to get caught in the flow trends. We believe some choices making us popular but in actual sometimes we are in the wrong way.

From my point, I want to prove those things to count what affects us. Then, we can say the message influences by font and colors. First of all, we need to look at what is behind of it. We need to ask those questions to find out: “Is it something psychological affect behind of typography?” or either “What is the right channel for communicating with font and color?” After that, we can see “What is the reality of our choices and influences in a message?”.

We need to take out some points to make in a right way so I’m gonna explain what kind of font and colors, how influences message or either artworks. I will show some right examples and some wrong examples then we can compare all works and can say which one is in right channel for communicating. I believe that, those things will show us how we should use font and color combination together.