Synopsis – Lauren Dijkshoorn

Name: Lauren Dijkshoorn
Student number: 1651647
Specialisation: Concept Design English (resit)
Lecturer: Rob van den Idsert
Format: Mini-lecture

How can a company make use of online communities that are created outside of the company itself? What exactly is an online community and what is the meaning of engagement?

These online communities could prove a great way of engaging  in online communities that are already familiar or interested in the brand. Engaging in those communities could result in a greater loyalty among the already existing community. How should it be done, what would be the best tactic to do so?

But are there any downsides to a company deliberately engaging in these communities. These communities have been created outside of the already generated communities of the company itself. Maybe these communities do not want to company to also get into their community…

Synopsis – Roos Visser

  • Naam: Roos Visser
  • Studenten nummer: 1655265
  • Specialisatie: Concent
  • Docent: Rob van den Idsert

Hoofdvraag

  1. Hoe gebruikt Gorillaz transmediale storytelling in de communicatie naar de bestaande fans?

Deelvragen

  1. Hoe passen Gorillaz transmediale storytelling toe?
  2. Wat communiceert Gorillaz naar haar bestaande fans?
  3. Wat is het effect van transmediale storytelling op bestaande fans?

Overige informatie

  1. Wie zijn Gorillaz?
  2. Wat is transmediale storytelling?

Synopsis

Murdoc, 2D, Russel en Noodle vormen samen de band ‘Gorillaz’. Met hun nieuwe album ‘Humanz’ zijn ze weer geheel van weg geweest. Wat Gorillaz uniek maakt is de bandleden en hun achtergrond verhaal geheel fictief is. Met behulp van (transmediale) storytelling weten zij dit verhaal over te brengen.

Tijdens mijn onderzoek zal ik vooral kijken hoe dit verhaal overkomt op haar fans en wat het effect hiervan is. Geeft het een extra toegevoegde waarde of maakt het ze niet zoveel uit? Verder wil ik erachter komen via welk platform (media) de bestaande fans de connectie zoeken met de Gorillaz en in hoeverre zij hierin het verhaal van Gorillaz meekrijgen. Deze informatie zal met behulp van diepte-interviews verkregen worden.

Synopsis – Imago

Naam: Renée Meulman
Specialisatie: Content Design
Docent: Rob van den Idsert
Periode: D
Studentnummer: 1639050
Format: Mini-Hoorcollege

Een goed imago gaat verder dan de eigen persoon

Instagram. Een heel groot platform waar miljoenen mensen dagelijks hun kliekjes op posten. Eten, drinken, feestjes, vakanties je kan het je zo gek niet bedenken of het staat er op. Tijdens mijn seminar doe ik onderzoek naar de beweegredenen van fashionbloggers. Waarom zetten zij iets online. Heeft dit te maken met juist de intrinsieke motivatie of is het de extrinsieke motivatie die ze triggert een foto up te loaden. Is dit, omdat ze het leuk vinden om iets te delen of wordt het van hun verwacht dat ze iets online zetten. Influencers is en Instagram als marketingplatform is wat ik ga behandelen tijdens mijn presentatie. Wisten jullie dat jij ook geld kan verdienen? Geef je op als leading instragammer en wie weet stromen de opdrachten binnen.. (Gigi Hadid verdient €125.00-300.000 gemiddeld per Instagrampost!)

Synopsis Quirine André de la Porte

Naam: Quirine André de la Porte

Studentnummer: 1658426

Specialisatie: UXD

Blok: D

Onderdeel: Synopsis

Format: Mini-hoorcollege

Docent: Annemieke Pesch

Het slimme brein

Niemand kijkt er tegenwoordig gek van op wanneer men gebruikt maakt van slimme apparaten. Deze apparaten zijn erg gebruiksvriendelijk en maken het leven voor ons een stuk makkelijker. Denk hierbij aan slimme lampen als voorbeeld. Deze kunnen vanaf een afstand bedient worden, standaard ingesteld worden naar jouw voorkeur en zelfs op basis van het context bewustzijn zich op jou aanpassen. Deze slimme apparaten communiceren met jou en jouw smartphone, maar de apparaten  kunnen ook communiceren met andere apparaten. Hoe zou het zijn als jij zou kunnen communiceren met deze slimme apparaten doormiddel van je hersenen?

In mijn onderzoek heb ik gekeken naar brain-computer interfaces, welke ontwikkelingen we daar nu al in hebben. Ook heb ik in mijn onderzoek gekeken naar wat ‘slim’ nou eigenlijk echt betekent en hoe deze nu onze leefomgeving ondersteunen. Hoe kan een BCI bijdrage aan een slimme leefomgeving?

Synopsis Melle Meijer

 

Name: Melle Meijer
Student number: 1645212
Specialisation: Concept design English (resit)
Lecturer: Annemieke Pesch
Format: Mini-lecture

 

How to stay creative while your stressed?

We think creativity is something common. Some people might be more creative than others but what is creativity actually? Creativity is something really complex and scientist still don’t know the exact answer but they do know a lot already. Creativity is an outcome, idea, process that is useful, relevant and a solution. Creativity takes place in the brain and is about making connections between previous experience but also between the two sides of the brain.

You might recognise the feeling of feeling less creative when you are really busy or stressed. The more stress, the less creative. Does it work that why in your brain or is it something you just feel. But how do you stay creative while you’re stressed? For this research I found out ways to keep on stimulation your creativity in busy times.

Synopsis – Gino Wachter & Bas van den Elzen

Studenten: Gino Wachter en Bas van den Elzen

Specialisatie: Concept

Format: Documentaire

Hoofdvraag: “Waarom is het gebruik van kalligrafie/handlettering bij het creëren van de visuele identiteit de laatste jaren zo populair bij horecagelegenheden in Nederland?”

 

Synopsis

Kalligrafie/handlettering, je staat er misschien niet zo bij stil, maar je krijgt het steeds meer te zien in je omgeving. Wanneer je door het centrum van steden als Amsterdam en Utrecht loopt zie je steeds meer kalligrafische versiersels bij horecagelegenheden, met name café’s en restaurants. Of het nou een krijtbord is met een mooi menu erop, of de tekst aan de buitenkant van een etalage, café’s en restaurants gebruiken dit steeds meer om te werken aan hun visuele identiteit, maar ook de beleving van hun merk. Het is voor hen het laatste communicatiemiddel naar de klant.
Tijdens ons onderzoek kijken wij de oorsprong van kalligrafie/handlettering, het verschil tussen handleterring en kalligrafie, kalligrafie/handlettering in Nederland vandaag de dag,  maar kijken we ook waar de toenemende interesse bij horecagelegenheden vandaan komt. Hoe komt het dat bedrijven steeds vaker kalligrafen inschakelen om hun winkel te decoreren, heeft dit misschien te maken met een overkoepelende trend?

Synopsis // Daphne Davelaar

Voor- en achternaam: Daphne Davelaar
Klas: Concept
Docent: Rob van den Idsert
Format: Mini-hoorcollege

Terug naar de roots
Etos heeft een nieuw gezicht gekregen, zoals Aletta Kok Manager Marketing en Communication van Etos zegt. De nieuwe stijl van Etos is afgeleid van hun allereerste logo in 1931. Etos wilde terug naar hun roots, en wilde hun heritage graag terug laten komen in het heden. Volgens Aletta zorgt het nieuwe productdesign voor de juiste uitstraling.

Vergeleken met het oude design is er veel veranderd aan het uiterlijk van de producten. Het nieuwe design wordt door consumenten gezien als vrouwelijk en aantrekkelijk. Dat is een groot verschil met het oude design, dit werd gezien als oubollig en zakelijk. In het nieuwe uiterlijk maakt Etos gebruik van witruimte, verschillende grote van woorden in het zwart en één steunkleur. Aletta Kok: “Het doel van Etos is dat onze eigen merkproducten echt goed, groot, gaaf en goedkoop zijn.” Consumenten geven aan de producten met het nieuwe design nu vaker en eerder zullen kopen.

Discussie:
Als discussie wil ik aan het publiek vragen of productdesign voor hen doorslaggevend kan zijn om het product wel of niet te kopen. En waardoor komt dat? Om nog specifiek terug te komen bij de verandering van het productdesign van Etos wil ik vragen stellen aan het publiek dat regelmatig in de Etos komt. Aan hen wil ik de vraag stellen of zij de producten met het nieuwe uiterlijk nu vaker kopen.

 

Timberland, van outdoor- naar streetwear

Naam: Joao Loupatty

Studentnummer: 1655423

Klas: Concept

Format: Animatie

Onderzoeksvraag: Hoe is te verklaren dat outdoor-merk Timberland een hip-hop stijlicoon is geworden?

 

Synopsis

Timberland positioneert zich al ruim 62 jaar als outdoor merk en werkschoen voor “the working man”. Toch is het merk sinds de jaren 90 voornamelijk bekend geworden door rappers die de schoenen droegen. Hetzelfde is nu aan de gang met North Face in Nederland. Nu Timberland niet meer weg te denken is bij 90’s hiphop lijkt The North Face een icoon te worden van hiphop in de jaren 10.

Beide merken verkopen meer producten als streetwear dan outdoorwear. Toch staan ze beiden niet te springen om de aandacht van de hiphop scene. Ze blijven hun producten marketen als durable, duurzaam en betrouwbaar. Dit lijkt niet uit te maken voor de hiphop scene, die nog steeds deze producten graag koopt. Deze ontwikkelingen probeer ik te verklaren in mijn seminar. Enerzijds ga ik op zoek naar wat er in ’s werelds snelst groeiende subcultuur als een sterk merk ervaren wordt. Anderzijds bekijk ik de marketing van Timberland in de jaren 90 en probeer ik aan de hand daar van de populariteit van North Face te verklaren.

Synopsis | Peter Engelshove

Naam: Peter Engelshove

Studentnummer: 1645062

Klas: User Experience Design

Docent: Sandra Bukman

Format: Pecha Kucha

Hoofdvraag

Hoe komt de muzieksmaak van Spotify “Discover Weekly’ overeen met de muzieksmaak van de gemiddelde gebruiker?

Synopsis

Spotify heeft met Discover Weekly een functionaliteit die aanbevelingen maakt voor de gebruiker. Maar hoe werkt dit precies en komen deze aanbevelingen wel overeen met de muzieksmaak van de gemiddelde Spotify gebruiker? Door te kijken naar het algoritme achter Discover Weekly, kan ik zien hoe Spotify informatie over het muziekgebruik van de gebruiker achterhaalt. Zo kijkt Spotify onder andere naar andere gebruikers die overeenkomsten in muzieksmaak hebben en maakt het een muziekprofiel per gebruiker.

Door het ondervragen van Spotify gebruikers en zo hun muzieksmaak te analyseren, is het mogelijk om deze vervolgens te vergelijken met hun Discover Weekly afspeellijst. Hierbij zal er gekeken worden naar het verschil in artiesten en genres. Is het algoritme van Spotify écht zo goed of is er altijd een vorm van creativiteit van de gebruiker benodigd om nieuwe muziek te ontdekken?

Synopsis | Jort Greefhorst & Arvin den Toom

Naam: Jort Greefhorst & Arvin den Toom
Studentnummer: 1660492 & 1660367
Docent: Rob van den Idsert
Specialisatie: Content
Format: Documentaire

Onderzoeksvraag:
“Op wat voor manier draagt de protagonist en de progressie van het plot van Horizon Zero Dawn bij aan het onderdompelen van de spelers in haar virtuele wereld?”

Wat is Immersion (onderdompelen)?
Om de basis te leggen voor de rest van het onderzoek willen wij eerst een definitie van immersion tot stand brengen. Deze definitie gebruiken wij tijdens ons onderzoek. Hiervoor behandelen we verschillende theorieën uit literatuur. Deze theorieën vergelijken wij om tot één conclusie te komen over wat immersion kan betekenen. Hieruit vinden wij ook elementen die invloed hebben op immersie, zodat we deze kunnen onderzoeken tijdens ons exploratief onderzoek.

Wat is de verhaalstructuur van Horizon Zero Dawn en hoe wordt de speler hierbij betrokken.
Omdat het verhaal van het spel een grote invloed heeft op de immersion van de speler, willen wij het verhaal analyseren en kijken welke verhaalstructuur wordt toegepast. Hierbij gebruiken we de theorie van Joseph Campbell: The Hero’s Journey. Sinds er in een spel natuurlijk veel interactie is, kijken we ook naar hoe de speler bij het verhaal betrokken wordt. Dit doen we deels door exploratief onderzoek, maar ook door het te bespreken met een focus group. Ook willen we kijken waar de gaten van het verhaal zitten, wat er beter kan en wat ons opviel.

Hoe ontwikkelt het karakter van de protagonist zich naarmate het verhaal vordert?
Een onderdeel van een verhaal, en een belangrijk element die immersion kan versterken: de protagonist. We onderzoeken hoe het karakter van Aloy (protagonist) verandert naarmate het spel vordert en hoe de speler zich daarmee kan identificeren. We vergelijken de eigenschappen van Aloy met hoe de standaard (mannelijke) hero zich gedraagt. Vervolgens kijken we naar hoe gamers haar ervaren, en hoe Aloy’s eigenschappen de ervaring van Horizon beïnvloed.

Wat voor effecten hebben de keuzes die de protagonist maakt op de immersion van de spelers?
Als eerst zullen wij kijken naar de technieken die het spel gebruikt om de keuzes op te leggen en welke gevolgen deze hebben. Dit doen we vanuit ons exploratief onderzoek. Echter, om het effect van deze keuzes op de immersion te bepalen, doen wij uitgebreid onderzoek met een focus groep. We willen hier verschillende keuzes uit het spel selecteren en die opnieuw opleggen voor de groep, waaruit zij kunnen discussiëren over welk effect de keuze heeft, wat de juiste keuze is en hoe ze deze opties ervaren.