Onderzoeksvraag | Emile Boudeling

Naam: Emile Boudeling
Specialisatie: User Experience Design
Format: Animatie

Hoofdvraag: “In hoeverre verschilt het werk van een User Experience Designer bij het ontwikkelen van een mobiele game geproduceerd door een startup en een al gevestigd bedrijf?”

(Mogelijke) Deelvragen:

  • Wat doet een User Experience Designer zoal?
  • Welke taken zijn er te verdelen bij het maken van een mobiele game?
  • Welke taken kan een User Experience Designer op zich nemen bij het maken van een game?
  • Welke onderzoekstechnieken zijn voor een User Experience Designer relevant bij het produceren van een mobiele game?
  • In hoeverre verschillen onderzoekstechnieken van al gevestigde bedrijven vergeleken met startups?

Motivatie:
In september ga ik beginnen met de minor: Project van je Leven. Hier ga ik samen met een andere CMD student een game mee ontwikkelen.

Onderzoeksvraag Emma de Beer

Naam: Emma de Beer
Studentnummer: 1678615
Specialisatie: Content
Docent: Thijs Waardenburg
Periode: D
Format: Mini-lecture of animatie (weet ik nog niet)

Onderwerp: Vriendschap in tijden van het internet

Motivatie:
In mijn jeugd- en tienerjaren ben ik veel actief geweest op verschillende fora waar ik een hoop mensen heb leren kennen. Ik heb er destijds goede vrienden gemaakt waarvan ik er een aantal nog steeds regelmatig spreek of zie. Ik merk dat vrienden maken via internet steeds normaler is geworden door bijvoorbeeld groepen op Facebook en apps zoals Tinder. Omdat ik dit interessant vind wil ik me in dit onderwerp verdiepen en gaan onderzoeken hoe het internet vriendschappen beïnvloedt.

Onderzoeksvraag:
Hoe beïnvloedt het internet vriendschappen in het digitale tijdperk?

(Mogelijke) Deelvragen:
– Wat verstaan we onder vriendschap?
– Hoe maak je (online) vrienden? (Kun je makkelijker vrienden maken dankzij het internet?)
– Wat zijn de verschillen tussen een online-vriendschap en een in real life-vriendschap? (Kun je bevriend zijn met iemand die je nooit in het echt hebt ontmoet?, lichaamstaal etc.)
– Wat zegt het aantal vrienden over een persoon?
– Hoe onderhouden we vriendschappen?

Onderzoeksvraag | Britte Hubregtse

Naam: Britte Hubregtse

Specialisatie: User Experience

Docent: Thijs Waardenburg

Periode: D

Format: Mini Hoorcollege

Hoofdvraag: Hoe kun je de online shop ervaring van consumenten verbeteren?

Deelvragen: 

  1. Wat is de online shopping ervaring nu?
  2. Wat is de offline shopping ervaring?
  3. Wat zijn de verschillen tussen de online en de offline shopping?
  4. Hoe maken de bedrijven de online shop ervaring nu zo aantrekkelijk mogelijk?
  5. Wat verwachten de consumenten van de online shop ervaring?

Motivatie: Sinds ik mij kan herinneren wilde ik iets worden met mode. Modeontwerpster, model, mijn eigen modeblad, mode fotograaf en ga zo maar door. Ik wil mij nu dan ook als CMD’er gaan verdiepen in de modebranche omdat het onderwerp mij blijft trekken. Volgend blok wil ik de minor Fashion Marketing Innovation gaan doen aan de AMFI. Met deze onderzoeksvraag wil ik mij alvast verdiepen in de modebrache, maar ook de verbinding zoeken tussen CMD en de mode.

Onderzoeksvraag | Jonas Stolk

Naam: Jonas Stolk
Specialisatie: User Experience Design
Docent: Thijs Waardenburg
Periode: D
Format: Animatie

Hoofdvraag: Hoe helpen animaties bij Material Design voor een betere gebruikerservaring?

Deelvragen:
– Wat is Material Design?
– Bij welke apps wordt het toegepast?
– Welke soort animaties zijn belangrijk bij Material Design?
– Op welke manier zijn deze animaties ontworpen?
– Hoe ziet de toekomst van Material Design eruit?

Motivatie: De vorige periode hebben we met het vak Principles and Design Frameworks gewerkt met behulp van de (Google) Material Design regels. Ik vond het erg interessant om te kijken wat deze Guidelines waren en waarom ze opgesteld zijn door Google. De app voor 24Kitchen hebben we gemaakt met een prototype tool. Dit was perfect om een design te maken volgens Material Design, maar we konden geen animaties erin maken. We hebben hier dus geen aandacht aan besteed, terwijl dit wel iets belangrijks is binnen Material Design. Door deze irritatie wil ik graag onderzoeken bij mijn Seminar hoe animaties binnen Material Design voor een betere gebruikerservaring zorgen.

Onderzoeksvraag Daan Loman

Naam: Daan Loman
Specialisatie: User Experience Design
Format: Mini hoorcollege

 

Hoofdvraag: “Welke invloed heeft data op de gebruikers ervaring van website bezoekers?”

 

(Mogelijke) Deelvragen:

§  Wat is data?

§  Hoe wordt deze data verzameld?

§  Hoe wordt deze data inzichtelijk gemaakt?

§  Hoe wordt de data toegepast op het ontwerp van een website?

§  Welke vormen zijn er om data te visualiseren?

 

 

 

Motivatie

 

Data speelt een steeds grotere rol in de online wereld van nu. Maar hoe kan je deze data nou omzetten, zodat de gebruikers ervaringen worden verbeterd? Dit is een vraagstuk wat ik zeer interessant vindt en waar ik mij graag in wil verdiepen.

Onderzoeksvraag – Hajar Othmani

Specialisatie: User Experience Design
Docent: Thijs Waardenburg
Periode: D
Format: Mini lecture

Hoofdvraag: Hoe kunnen design-studenten op een ethische wijze omgaan met het gebruik van lettertypes?

Aanleiding / motivatie:
Bij het ontwikkelen van mijn portfolio ben ik talloze prachtige lettertypes tegengekomen die ik dolgraag zou willen gebruiken. Helaas zie ik dat de meeste lettertypes waar mijn ogen op vallen niet gratis zijn, ook niet voor persoonlijk gebruik en zeker niet voor het web. Ik begon hierdoor een beetje rond te vragen in mijn omgeving als het ging om lettertypes kiezen voor bijvoorbeeld een schoolproject of een echte opdracht. Hierdoor kwam ik erachter dat best veel studenten op een onethische manier omgaan met het gebruik van lettertypes. Ik wil hier graag meer over weten, over waar de problemen liggen en hoe wij, studenten, toch nog het beste kunnen halen uit het aanbod zonder in de problemen te komen.

Deelvragen:
Wat zijn lettertypes?
Wat zijn de gevolgen van misbruik van lettertypes?
Hoe gaan design studenten momenteel om met het gebruik van lettertypes?
Tegen welke problemen lopen design-studenten aan tijdens het ontwerp proces omtrent lettertype gebruik?
Wat zijn de mogelijke oplossingen die ethisch gebruik van lettertypes door design studenten bevorderen?

Onderzoeksvraag | Leontien Goris

Naam: Leontien Goris

Specialisatie: UX Design

Docent: Thijs Waardenburg

Periode: D

Format: Animatie

Hoofdvraag: Welke elementen van storytelling hebben bijgedragen aan het succes van de game ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’?

Deelvragen 

  1. Wat is het verhaal achter ‘The Legend of Zelda’ reeks?
  2. Hoe wordt Joseph Campbell’s “The Hero’s Journey” toegepast bij deze game?
  3. Welke elementen van retorica worden toegepast bij deze game?
  4. Welke theorieën van Joost Raessens over interactieve narrativiteit zijn terug te koppelen aan deze game?
  5. Wat maakt deze game uniek vergeleken met andere games?

Motivatie:

Als kind speelde ik samen met mijn vader de spellen van ‘The Legend of Zelda’ reeks. Nu dat het nieuwe spel van deze reeks, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, is uitgeroepen tot ‘Game of the Year 2017’ vind ik het boeiend om uit te zoeken wat deze game zo populair en interessant heeft gemaakt. Hierbij wil ik de elementen van storytelling analyseren en zie ik dit onderzoek als voorbereiding op mijn minor (Creative Storytelling). Storytelling is een onderwerp waar ik mij graag in wil verdiepen en graag wil toevoegen aan mijn kennis als UX-designer.

Onderzoeksvraag Sarah Oskam

Naam: Sarah Oskam

Specialisatie: User Experience Design

Docent: Thijs Waardenburg

Periode: D

Format: Animatie/ mini-lecture (nog niet besloten)

Hoofdvraag: “Wat voor invloed heeft de nostalgie marketing van Nintendo op de toekomst van het bedrijf en de toekomst van games in het algemeen?”

(mogelijke) deelvragen: 

  • Wie/wat is Nintendo?
  • Wie is de doelgroep van Nintendo?
  • Waarom richt Nintendo zich op nostalgie?
  • Wat is nostalgie marketing en wat voor (psychologisch) effect heeft het op de mens, en in het bijzonder de doelgroep van Nintendo?
  • Hoe voert Nintendo nostalgie marketing uit?
  • Wat zijn de verschillen tussen Nintendo’s (marketing) strategie en de strategie van andere grote game bedrijven zoals Sony en Microsoft?
  • Wat zijn de voor-en nadelen van de nostalgie marketing van Nintendo?
  • Hoe ziet de toekomst van Nintendo eruit?
  • Hoe ziet de toekomst van de gamewereld eruit?

Synopsis/motivatie: Ik ben van kinds af aan al super gek op Nintendo. Ik ben dol op de spellen en heb veel leuke herinneringen eraan beleefd. Elke keer als ik een oud en/of nieuw spel speel word ik weer overladen met nostalgie en krijg ik een gevoel van blijdschap. Het is een drijfkracht die mij steeds weer motiveert om de spellen (opnieuw) te kopen en te spelen. Maar waarom is nostalgie zo sterk? Waarom richt Nintendo zich hier zo op en wat voor invloed heeft dit op de rest van de gamewereld? En dan natuurlijk de grote vraag, zal dit effect stand blijven houden of is Nintendo uiteindelijk gedoemd om te falen?

Ik heb marketing nooit zo interessant gevonden en als CMD student was dit dan ook een struikelblok voor mij. Ik kan dan wel een leuk idee hebben en het mooi uitwerken maar hoe je het op de markt brengt is dan de grote vraag. Omdat ik vind dat dit een belangrijk onderdeel is als CMD’er, wil ik mij hier toch in gaan verdiepen. Door een onderwerp te kiezen die mij heel erg aanspreekt, hoop ik om op een leuke en gemotiveerde manier dit onderdeel beter te beheersen. Daarnaast ligt mijn interesse in psychologie en sluit dit onderwerp ook goed aan op de minor media psychology die ik na de zomer ga volgen.

 

Onderzoeksvraag | Daniel Albers en Tanja Steenbeek

Naam: Daniel Albers en Tanja Steenbeek

Specialisatie: Content

Docent: Thijs Waardenburg

Periode: D

Format: Documentaire

Hoofdvraag

Hoe ontwerp je een VR-ervaring, zodat het mensen met PTSS helpt hun trauma te verwerken?

Deelvragen

  • Wat houdt PTSS in?
  • Wat zijn de huidige behandelmethoden voor PTSS?
  • Wat houdt VR in?
  • Hoe ontwerp je een VR-ervaring?
  • Waarvoor wordt VR op dit moment vooral ingezet?
  • Wat zijn de mogelijkheden van VR (voor de behandeling van een psychische stoornis)?
  • Welke psychische stoornissen worden er op dit moment met VR behandeld?
  • Op welke vlakken moet VR nog doorontwikkeld worden om effectief ingezet te kunnen worden?

Motivatie

Wij willen graag kijken naar hoe nieuwe technologische trends ingezet kunnen worden voor speciale doelgroepen. In dit geval lijkt het ons interessant om te kijken hoe mensen met een psychische stoornis als PTSS profijt kunnen hebben van een techniek als VR. Wat voor ons als CMD’ers  en content creators hierin interessant is, is hoe je je content ontwerpt en aanpast voor zo’n bijzondere doelgroep.

Onderzoeksvraag | Iris Mark

Naam: Iris Mark
Specialisatie: User Experience Design
Format: Mini hoorcollege

Hoofdvraag: “Hoe visualiseer je kwantitatieve data op een manier die voor iedereen begrijpelijk is?”

(Mogelijke) Deelvragen:

  • Wat is kwantitatieve data?
  • Welke theorieën zijn er op het gebied van data visualisatie?
  • Welke vormen zijn er om (kwalitatieve) data te visualiseren?
  • Wat zijn voorbeelden van goede visualisaties van kwantitatieve data?
  • Wat zijn voorbeelden van slechte visualisaties van kwantitatieve data?

Motivatie:
Als UXD’er zal ik best veel met data te maken krijgen, waardoor ik het interessant vind om mij verder te verdiepen in hoe je (kwantitatieve) data op een goede manier visualiseert. Daarnaast denk ik dat het in een tijd waarin we veel informatie krijgen te verwerken, een heel relevant onderwerp is. Ik zie dit onderwerp dan ook als een goede verdieping binnen mijn specialisatie en daardoor een mooie toevoeging in mijn ontwikkeling als UXD’er.