Onderzoeksvraag Jasper van Dam

Naam: Jasper van Dam
Studentnummer: 1643581
Specialisatie: UX
Klas: Herkanser
Docent: Thijs Waardenburg
Format: Mini-hoorcollege

Hoofdvraag:
Hoe beïnvloedt technologische ontwikkeling maatschappelijke normen over sociaal contact en bereikbaar blijven?

Deelvragen:
– Hoe zijn digitale communicatiemiddelen in de afgelopen 20 jaar veranderd?
– Zijn er overeenkomsten in de normen en waarden die mensen hebben met betrekking tot digitale communicatie?
– Welke normen en waarden zijn het resultaat van de nieuwe digitale communicatiemiddelen?

Motivatie:
De veranderingen en de vooruitgang in de technologie hebben zonder twijfel effect gehad op de manier waarop mensen met elkaar communiceren. Dat beïnvloedt efficiëntie door de hoeveelheid en de snelheid waarmee mensen informatie delen te vergroten, maar het heeft ook effect op de verwachtingen die mensen hebben en de eisen die ze stellen, aan zichzelf en aan elkaar. Waar het een aantal jaar geleden nog normaal was om dagen niets van een persoon te vernemen, zou je die dat vandaag de dag misschien eerder kwalijk nemen, omdat een appje of een telefoongesprek een broekzak van je verwijderd is. Door de enorme toename is communicatiemiddelen veranderen ook de sociale structuren daar omheen, en daarom wil ik graag een poging doen om in kaart te brengen hoe mensen omgaan met de nieuwe mogelijkheden en wat ze daar van vinden.

Onderzoeksvraag – Ensa Hendriksen

Naam: Ensa Hendriksen
Studentennummer: 1679440
Specialisatie: UXD
Klas: JDE-UXD-3B
Docent: Thijs Waardenburg
Format: Animatie

Hoofdvraag: “Wat zijn de gevolgen van dating apps op het liefdesleven bij jongvolwassenen in Nederland?”

Deelvragen:

  • Welke dating apps zijn er (op dit moment populair)?
  • Wat zijn de voordelen van dating apps?
  • Wat zijn de nadelen van dating apps?
  • Waardoor komt het dat het verslavend kan zijn?
  • Heeft naast dating apps, social media ook gevolgen op ons liefdesleven?

Motivatie: 

Ik ben zelf een aantal jaren actief geweest op de meest populaire dating app Tinder. Ook had ik een periode waarbij ik het steeds opnieuw ging downloaden nadat ik mezelf had voorgenomen dit niet meer te doen. Er zit dus iets in wat verslavend is voor de gebruiker. Nu ben ik erg benieuwd welke methode ze hebben gebruikt voor deze app en wil ik daar graag onderzoek naar doen. We leven in een wereld waarin digitalisering een groot aspect van onze samenleving beïnvloedt. Ik merk dan ook steeds vaker dat social media veel invloed heeft op de liefdeslevens van jongvolwassenen. Of mijn hypothese daadwerkelijk klopt kan ik concluderen na het onderzoek.

 

 

Onderzoeksvraag – Zeferino de Fretes & Ruben van As

Naam: Zeferino de fretes & Ruben van As
Studentennummer: 1680537, 1676092
Specialisatie: User Experience Design
Klas: JDE-UXD-2B
Docent: Monique Dullaart
Format: Documentaire

Hoofdvraag:
Hoe gaan Facebook en Instagram om met het plaatsen van betaalde en onbetaalde commerciële content?

Motivatie:
Facebook en Instagram zijn de eerste social media kanalen die te maken krijgen met commerciële content op deze schaal. Nog nooit in de geschiedenis van de mens wordt er door bedrijven zoveel waarde gehecht aan het plaatsen van content op deze kanalen in de hoop hun doelgroep te kunnen bereiken. Doordat Facebook en Instagram zich nu in een grijs gebied bevinden waarin nog geen duidelijke regels en grenzen zijn gevormd voor de plaatsing van commerciële content ontstaan er discussies en vragen. Zoals, wordt er teveel reclame gedeeld? Schrikt dit de gebruiker af? Zijn deze kanalen zich bewust genoeg van de gevolgen van al deze commerciële content of zijn ze verblind door het geld en storten ze straks de afgrond in met hun ooit zo veel belovende medium?

Net als iedereen gebruiken wij dagelijks social media en merken we dat deze kanalen worden overspoeld met reclame. Telkens krijg je voorgestelde berichten, advertenties van de meest uiteenlopende bedrijven en irritante reclameblokken middenin de filmpjes die je bekijkt. Wij vragen ons dus af hoe deze sociale media hierover denken en wat de gevolgen zijn van al deze reclames op de gebruikers.

Onderzoeksvraag Marlot van Eldik

Naam: Marlot van Eldik
Studentnr.: 1561778
Specialisarie: Concept design
Klas: JDE-CONCD-3D
Docent: Rob van den Idsert
Format: Mini hoorcollege

Onderzoeksvraag
Welke huidige trends zorgen voor verandering van de proposities van fastfoodketens?

Motivatie
Al langere tijd ben in geïnteresseerd in verschillende trends, welke verandering ze brengen en hoe lang ze duren. Zelf ben ik een liefhebber van eten en dan voornamelijk van fastfood. Er zijn op dit moment veel verschillende trends op voedselgebied zoals zelfkweken, Urban farming, Healtyfood en Vegan.

Er gebeurd een hoop op het gebied van voedsel zoals E-nummers, paardenvlees en de giftige stof fipronil in eieren. Ik wil gaan onderzoeken welke trends er in de fastfood industrie zijn en of deze zorgen voor een verandering van de propositie van de fastfoodketens. In een veranderende maatschappij waarbij de tijd van mensen erg waardevol is wordt fastfood in al zijn vormen steeds belangrijker. Hoe spelen de fastfoodketens hierop in?

Onderzoeksvraag Sacha van Dijk – Concept design

Naam: Sacha van Dijk
Studentennummer: 1678228
Specialisatie: Concept design
Klas: JDE-CONCD-3B
Docent: Rob van den Idsert
Format: Mini hoorcollege

 

Hoofdvraag:
In hoeverre is het publiek omroepbestel in lineaire zin nog relevant in het veranderde medialandschap van nu en de toekomst?

Deelvragen:
Wat is het publiek omroepbestel en en waarom hebben we een publiek omroepbestel?
Wat is er de afgelopen jaren veranderd aan het media landschap?
Wat is lineair televisie kijken en in hoeverre kijkt de gemiddelde Nederlander nog lineair televisie?
Wat zijn de ontwikkelingen in het on demand kijken?
Zijn er alternatieven voor het publieke omroepbestel?

 

Motivatie
Tegenwoordig kan je overal kijken wat je wil, wanneer je wil en op het door jou gekozen medium. Het ouderwetse lineair televisie kijken is er bijna niet meer bij. Het medialandschap is veranderd en zal in de toekomst sterk blijven veranderen. Er komen steeds meer streamingdiensten en smart tv’s bij die jou een ruime keuze aan mogelijkheden bieden. Soms sta ik er niet eens bij stil dat ik vroeger een hele avond op de bank zat en keek naar wat er gepland was voor die avond. Nu kijk ik alle content online via Netflix of kijk ik programma’s terug. Toch kan ik me geen wereld voorstellen zonder de publieke omroep. Het publieke omroepbestel wordt voor een deel gefinancierd door de belastingbetaler en zorgt voor kwalitatieve en gevarieerde programma’s voor alle groepen uit de samenleving. De laatste jaren is er veel discussie over de toekomst van de publieke omroepen en dalen de subsidies. Maar zou het ooit zo ver komen dat de publieke omroep verdwijnt? En wat gebeurt er dan met de kwaliteit en diversiteit van programma’s?

Seminar UX – Onderzoeksvraag – Thomas Wagteveld

Naam: Thomas Wagteveld
Studentnummer: 1662418
Spacialisatie: User Experience Design
Klas: JDE-UXD-3B
Docent: Thijs Waardenburg
Format: Mini-college

Hoofdvraag:

Hoe kun je jouw game ontwerpen op een manier dat deze een lange levensloop krijgt?

Deelvragen:

  • Wat verstaan we onder het hebben van een lange levensloop?
  • Wat zijn enkele voorbeelden van games met een lange levensloop?
  • Wat zijn de kenmerken van games met een lange levensloop?
  • Hoe verschillen deze kenmerken ten opzichte van een game met een relatief korte levensloop?
  • Hoe kun je deze kenmerken toepassen binnen jouw spelontwerp?

Motivatie:

Tegenwoordig is het een absolute vorm van massamedia geworden: Gaming. Games zijn er in allerlei genres. Maar hoe komt het dat sommige spellen na 10 jaar nog worden gespeeld terwijl andere games na een maandje uit het oog van de consument zijn verdwenen? Ik geloof dat hier meer achter zit. Ik wil graag onderzoeken wat ervoor zorgt dat spellen zoals Smash Bros Melee en Starcraft II tot op de dag van vandaag nog gespeeld worden terwijl andere spellen na een maand door velen links worden gelegd. Ik ga kijken naar overeenkomsten en verschillen tussen de twee groepen. Ik wil duiken in de specifieke aspecten binnen game design om dit te kunnen verklaren.

Onderzoeksvraag Ayla Kok & Rosa Wolbert

Naam: Ayla Kok & Rosa Wolbert
Studentnummer1681726 – 1675551
SpecialisatieContent design
Klas:  JDE-CONT-2B Content klas 2B
Docent:  Sandra Bukman
Format: documentaire

Onderzoeksvraag:
Hoe zorg je er als marketeer van een Nederlands bedrijf in de cosmetica/fashion-branche voor dat zoveel mogelijk verschillende etniciteiten zich aangesproken voelen in een communicatie-uiting, zonder zich gediscrimineerd te voelen?

Deelvragen:

1.0 Welke etniciteiten zijn er in Nederland?

2.0 Wanneer voelt men zich gediscrimineerd door communicatieuitingen in de cosmetica/fashionbranche?

3.0 Op welke doelgroep richten Nederlands bedrijf in de cosmetica/fashionbranche zich momenteel?

3.1 Hoe wordt anno 2017 de ijkpersoon in de cosmetica/fashionbranche afgebeeld?

3.2 Waarom wordt de ijkpersoon in de cosmetica/fashionbranche op deze manier afgebeeld?

 4.0 Welke bedrijven lopen voorop als het gaat om marketing waarbij rekening wordt gehouden op etniciteit van de doelgroep?

4.1 Hoe houden ze hiermee rekening in hun marketingcommunicatie?

4.2 Op welke manier wordt deze manier van marketingcommunicatie door de consument ervaren?

5.0 zorg je ervoor dat de marketingcommunicatie doelgroep gericht blijft?

Motivatie:
Een van de dingen waar wij, Ayla en Rosa, veel mee bezig zijn in onze vrijetijd is het nadenken over ‘achtergestelde’ of juist gediscrimineerde groepen. Vragen die opspelen bij het nadenken hierover variëren en lopen erg uit een: hoe heeft discriminatie in de geschiedenis zo groot kunnen worden of hoe kan het dat anno 2017 onderwerpen als white privilege gevoelige onderwerpen zijn om aan te snijden? Met het blok Seminar kunnen wij onze hoofdvraag die betrekking heeft op dit onderwerp onderzoeken en beantwoorden. Onze bevindingen zullen wij toelichten in een presentatie ondersteund door een documentaire.

Rosa:
Bij mij ligt de gevoeligheid bij alle uitgesloten/gediscrimineerde groepen. Of het nu gaat om afkomst, gender (opkomen voor zowel mannen als vrouwen) of seksuele voorkeur. Ik merk vaak dat bepaalde reclames mij irriteren. Vooral seksistische of gender-stereotyperende reclames. Het is ook niet de eerste keer dat het mij opvalt dat de main groep die aangesproken wordt in communicatie-uitingen vaak de blanke, westerse man/vrouw is. Waar ik het meest nieuwsgierig naar ben in dit onderzoek, is hoe we bepaalde etniciteiten zich beter gehoord/gezien kunnen laten voelen.

Ayla:
Ook ik maak het helaas nog dagelijks mee: discriminatie. Ik ben een Keniaanse die is opgegroeid in Nederland. Dit omdat ik na mijn adoptie samen met mijn ouders naar Nederland ben verhuisd. Naar maten ik ouder ben geworden, kom ik steeds meer in aanraking met het feit dat er niet aan ‘personen zoals ik’ is gedacht op verschillende fronten. Hierbij kun je denken aan symptomen die horen bij bepaalde ziektes of artikelen die niet gemaakt zijn voor mijn huidskleur. Voorbeelden hiervan zijn ‘Huidkleurig’ lingerie en ‘huidkleurige’ pleisters. Het kleurenpalet dat hierin verkrijgbaar is zijn gebaseerd op de blanke huid. In dezen voel ik mij gediscrimineerd, omdat deze kleur volkomen afwijkt van mijn ‘huidskleur’. Hoe kun je deze producten op de markt brengen, zonder mensen met een andere huidskleur gediscrimineerd te laten voelen?

 

 

Onderzoeksvraag Joao Loupatty & Gino Wachter

Naam & Studentnummer: Joao Loupatty (1655423) & Gino Wachter (1640296)

Specialisatie: UX

Klas: JDE-UXD-2B

Docent: Monique Dullaart

Format: Documentaire

Hoofdvraag: 

Op welke manier is het iteratieve proces dat op CMD geleerd wordt vergelijkbaar met ontwerpprocessen op andere creatieve vakgebieden?

Mogelijke deelvragen:

Wat is een iteratief proces en welke tools gebruiken wij CMD’ers hier voor?

Hoe doorloopt een (muzikant/kunstenaar/modeontwerper/etc) zijn ontwerpproces?

Welke paralellen zijn er te trekken?

Grote verschillen

Wat kunnen we van elkaar leren?

Motivatie:

Het doorlopen van een iteratief proces is voor elke CMD’er vanzelfsprekend. Al vanaf jaar 1 wordt er gehamerd op het laten zien van het door jou doorlopen proces en welke keuzes je daarin gemaakt hebt. Zo vanzelfsprekend als dit nu voor ons is, zo onzichtbaar zijn de processen van andere creatieven. Wij zien van bijvoorbeeld een muzikant alleen zijn uitgebrachte muziek en andersom zien anderen van ons alleen uitgebrachte, en dus voltooide, apps/series/films en posters. Wij willen een kijkje nemen in de creatieve processen die andere ontwerpers, be it music or art, doorlopen en kijken of we paralellen kunnen trekken, dingen kunnen leren of juist hen iets kunnen leren.

Bronnen:

De voor ons vooralsnog meest voor de hand liggende bronnen zijn:

Muzikanten/docenten conservatorium

(mode)ontwerpers/docenten HKU

Kunstenaars

Daarnaast zijn er voor de tools die CMD’ers gebruiken ongelooflijk veel bronnen. We willen ons voor nu focussen op de door ons meest gebruikte methodes, maar wellicht verandert dat gaandeweg.

Voor nu kan je denken aan.

Design thinking: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in-the-design-thinking-process

Double diamond: http://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process-what-double-diamond

 

Onderzoeksvraag – Renée Leenstra

Naam: Renée Leenstra

Studentennummer: 1677418

Specialisatie: Concept Design

Klas: JDE-CONCD-3B

Docent: Rob van den Idsert

Format: mini hoorcollege

 

Onderzoeksvraag: Hoe beïnvloedt digitalisering een bezoek aan het Rijksmuseum?

 Potentiële deelvragen:

  • Waarom kiest het Rijksmuseum voor digitalisering?
  • Hoe heeft het Rijksmuseum digitalisering toegepast?
  • Hoe ervaart de bezoeker digitalisering in het Rijksmuseum?

Motivatie: Ik heb een zeer grote belangstelling voor illustraties en schilderijen. Dit heeft ervoor gezorgd dat ik uren kan doorbrengen in het Rijksmuseum. Door het vak trends & brands ben ik ook gaan kijken naar megatrends en hierdoor ben ik meer te weten gekomen over de trend ‘digitalisering’. Deze trend is al een tijdje via verschillende vormen in het (dagelijks) leven terug te vinden en is zeker nog niet weg te denken. Het lijkt mij daarom interessant om als CMD’er te onderzoeken hoe digitalisering het Rijksmuseum heeft bereikt. Maar ook om te kijken of digitalisering invloed heeft op een bezoek aan het Rijksmuseum. Dit geeft een mooi contrast tussen de oude kunst in Rijksmuseum en de moderne veranderingen van deze tijd.

Trends Visual Design | Eline Mosterd

Naam: Eline Mosterd

Studentnummer: 1675974
Specialisatie: UXD
Blok: B
Docent: Monique Dullaart
Format: Animatie

Hoofdvraag
Hoe ontstaan trends binnen visual-design en hoeveel invloed hebben deze verschillende factoren/oorzaken?

Motivatie
De laatste tijd ben ik meer bezig met Visual design omdat ik dit erg interessant vind, ik heb opgemerkt dat ik redelijke dingen kan maken uit mijzelf, maar niet écht mooi. Terwijl wanneer je kijkt naar voorbeelden op Pinterest, je kan komen tot prachtige designs, gebaseerd op je eigen smaak én op trends binnen design. Dit onderwerp heb ik gekozen omdat ik graag wil weten hoe zo’n trend ontstaat, welke onderdelen/factoren hier invloed op hebben en hoeveel invloed elke factor heeft? Daarnaast wil ik weten in hoeverre trends worden opgepakt door designers en in hoeverre er sprake is van een cyclus in trends. Het lijkt mij erg interessant om erachter te komen of ik, als individu potentie heb om een trend te starten binnen Visual design. Mijn doel is dus om erachter te komen hoe een trend binnen Visual design ontstaat en welke aspecten hier dan invloed op hebben en hoeveel invloed zij hebben.